My name is SeanBan(班富珅)
I build game backend systems for live operations, realtime messaging, and cloud infrastructure

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About me

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我是一名专注于游戏服务端系统的后端工程师,长期参与在线游戏的服务端开发、基础设施建设和 live service 线上支撑。

近几年的工作重点集中在稳定性、交付效率和工程降本:包括 Kubernetes 基础设施、多云迁移、战斗服托管、异步数据链路和实时通信系统。

我更擅长把业务开发经验沉淀成平台能力,让复杂系统更稳、更容易扩展,也更适合长期维护和持续迭代。

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Career Snapshot

网易互娱

服务端开发工程师 · 2020.11 - 至今

TypeScript / Golang / Python / Lua / Kubernetes / Docker / Redis / AWS / Aliyun / GCP

主要负责游戏服务端与相关平台能力建设,工作内容覆盖业务开发、基础设施交付、生产环境支撑和服务长期演进;推动过战斗服托管、数据库异步同步、多云迁移、实时通信等关键项目,并在多个项目中承担方案推进、代码评审和稳定性保障角色。

桂林力港网络科技

服务端开发工程师 · 2019.04 - 2020.11

Lua / C / Python / Skynet / MySQL / Redis

负责游戏服务端功能开发与日常维护,在项目实践中积累了线上问题处理、版本迭代和业务支撑经验。

广东德生科技

软件开发工程师 · 2018.01 - 2019.04

C / C++ / so / dll / MFC

负责 Windows 软件与相关组件开发,也参与旧系统接口升级与维护,这一阶段完成了从桌面软件到后端方向的职业转向。

Games I've Worked On

网易狼人杀

网易狼人杀

Current · Backend Engineer

跑跑狼人杀

跑跑狼人杀

Current · Backend Engineer

Dead by Daylight Mobile

Dead by Daylight Mobile

Backend / Infra / Live Ops

老K斗地主

老K斗地主

Backend Engineer

Skills

Languages

C / Golang / TypeScript / Lua / Python

Infrastructure

Kubernetes / Docker / Linux / CI/CD / Monitoring

Cloud

AWS / Aliyun / GCP

Databases

MongoDB / DynamoDB / MySQL / Redis

AI Coding Tools

Claude Code / OpenCode / Codex

Highlights

自 2019 年底进入游戏行业,持续从事在线游戏服务端与基础设施建设。

推动过服务端从 0 到 1 搭建,并长期承担 live service 线上稳定性保障。

参与 Kubernetes、CI/CD、监控体系和多云能力建设,持续改善交付效率和基础设施可维护性。

具备数据库迁移、异步同步链路和实时通信系统建设经验。

项目落地后实现过战斗服成本下降约 50%、数据库成本下降超过 80% 等明确收益,并获得公司技术奖。

在多个项目中承担核心推进角色,能够把问题拆成可落地方案,并持续推动关键模块演进。

Featured Projects

Dead by Daylight Mobile

Backend / Infra / Live Ops

Impact: 长期线上稳定性与交付支撑

TypeScript / Golang / Kubernetes / Redis / AWS

在长期 live service 场景下参与服务端集群部署、线上问题处理、成本优化和玩法功能开发, 持续平衡稳定性、交付效率与线上质量,并承担过服务端组长职责。

GamePond

Platform Owner

Impact: 战斗服成本下降约 50%

Golang / Kubernetes / Multi-Cloud / Game Server Hosting

为解决战斗服成本高、激活和扩缩容效率不足的问题,设计并推进对标 AWS GameLift 的战斗服托管平台。 平台支持多云部署、弹性调度与更快激活,落地后帮助项目显著降低战斗服成本。

DBSync

Architecture / Core Implementation

Impact: 数据库成本下降超过 80%

Golang / Async Pipeline / Stateless Server

面向无状态服务架构设计并实现异步数据库同步器,承接玩家数据异步落地链路。 配合新架构落地后,降低数据库成本,并提升服务拆分后的数据一致性和可维护性。

Server Migration

Migration Lead

Impact: 多云迁移流程标准化

AWS / GCP / Kubernetes / Delivery Process

主导服务器从 AWS 迁移至 GCP,负责技术调研、集群搭建、迁移执行与流程规范制定。 为后续多云能力建设和基础设施切换打下标准化基础。

RealTimeMessageServer

Realtime Backend

Impact: 强化长连接与状态同步链路

Golang / Long Connection / Presence / Queue

使用 Golang 独立重写实时通信服务,支持长连接消息推送,并重构消息队列与在线状态判断链路。 强化非实时架构下的掉线、离线与状态同步处理能力。

Database Migration

Data Migration

Impact: 核心数据链路平滑切换

DynamoDB / MongoDB / Full Sync / Incremental Sync

主导数据库从 DynamoDB 迁移到 MongoDB,建设全量同步、增量同步与数据校验能力。 推进核心数据链路平滑切换,为后续架构演进预留了更大的成本和扩展空间。

Dead by Daylight Mobile

负责服务端集群部署与维护、疑难问题处理、成本优化,以及服务端与客户端玩法开发。在长期 live service 场景下兼顾稳定性、交付效率与线上质量,也承担过服务端组长职责。

GamePond

自研对标 AWS Gamelift 的战斗服托管平台。作为负责人,负责架构设计、工作分配、进度把控及核心模块维护迭代,支持多云部署与更快的激活、扩缩容能力,落地后帮助项目节省约 50% 战斗服成本,并获得公司技术奖。

DBSync

面向无状态服务器架构的异步数据库同步器。负责架构设计及核心实现,支撑玩家数据异步落地链路,配合新架构后帮助项目将数据库成本降低超过 80%,并获得公司技术奖。

Server Migration

主导服务器从 AWS 迁移至 GCP,负责技术调研、Kubernetes 集群搭建、迁移执行与流程规范制定,推动多云能力建设并降低后续基础设施切换成本。

RealTimeMessageServer

使用 Golang 独立重写实时通信服务器,支持长连接消息推送,并优化架构、消息队列与在线状态判断能力,强化非实时架构下的掉线与离线判断链路。

Database Migration

主导数据库从 DynamoDB 迁移到 Mongo,负责全量同步、增量同步与数据校验能力建设,推进核心数据链路迁移落地,并为后续架构演进打下基础。

当前在研项目保密,不在此处展示。

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